Improve tilesets and pass them into map renderer instead of modified map rows.
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5fd5394c8e
39
app.lua
39
app.lua
@ -16,33 +16,32 @@ app:post("/clickme", function(self)
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self.text = "Map is already initialized. Beginning game."
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self.isPopulated = mapFunc:mapExists(map)
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if not self.isPopulated then
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mapFunc:populate(map)
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self.text = "Populated map."
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end
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return {self.text, layout = false}
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mapFunc:populate(map)
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||||
self.text = "Populated map."
|
||||
end
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return { self.text, layout = false }
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end)
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app:get("/", function(self)
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self.text = say.hello()
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self.isPopulated = mapFunc:mapExists(map)
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return {render = "index",
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self.text = say.hello()
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self.isPopulated = mapFunc:mapExists(map)
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return { render = "index",
|
||||
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}
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}
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end)
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app:match("/map/render", function(self)
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self.tiles = {}
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for h=1,10 do
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self.tiles[h] = {}
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||||
for i=1,10 do
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self.tiles[h][i] = map:find({x = h, y = i})
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||||
-- The map database has floor_stone and wall_floor instead of simple ASCII characters
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||||
-- So we run mapFunc:mapDecrypt to convert it back to the desired characters for visual display
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self.tiles[h][i].occupied_by_type = mapFunc:mapDecrypt(self.tiles[h][i].occupied_by_type)[1]
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||||
end
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||||
end
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||||
return {render = "map", layout = false}
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self.tiles = {}
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for h = 1, 10 do
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||||
self.tiles[h] = {}
|
||||
for i = 1, 10 do
|
||||
-- The map database has floor_stone and wall_floor instead of simple ASCII characters
|
||||
-- So we run mapFunc:mapDecrypt to convert it back to the desired characters for visual display
|
||||
local tile = map:find({ x = h, y = i })
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||||
self.tiles[h][i] = mapFunc:mapDecrypt(tile.occupied_by_type)
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||||
end
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end
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return { render = "map", layout = false }
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end)
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return app
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@ -1,15 +1,15 @@
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local map = {
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map_tiles = {
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{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
||||
{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
||||
{"-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
||||
{"w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
||||
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-"},
|
||||
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-"},
|
||||
{"-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-"},
|
||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-"},
|
||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-"}
|
||||
{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
||||
},
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||||
mapCrypt = function(self, tile)
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||||
if tile == "-" then
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||||
@ -21,61 +21,46 @@ local map = {
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mapDecrypt = function(self, tile)
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||||
-- TODO: Rework function so it returns both char and mat type
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||||
-- This introduces breaking changes
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||||
local tileset = {}
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||||
if string.find(tile, "wall") then
|
||||
tileset[1] = "w"
|
||||
elseif string.find(tile, "floor") then
|
||||
tileset[1] = "-"
|
||||
end
|
||||
if string.find(tile, "stone") then
|
||||
tileset[2] = "stone"
|
||||
elseif string.find(tile, "wood") then
|
||||
tileset[2] = "wood"
|
||||
end
|
||||
return tileset
|
||||
|
||||
-- if tile == "floor_stone" then
|
||||
-- return "-"
|
||||
-- elseif tile == "wall_stone" then
|
||||
local tileset = {}
|
||||
if string.find(tile, "wall") then
|
||||
tileset.char = "w"
|
||||
elseif string.find(tile, "floor") then
|
||||
tileset.char = "-"
|
||||
end
|
||||
if string.find(tile, "stone") then
|
||||
tileset.material = "stone"
|
||||
elseif string.find(tile, "wood") then
|
||||
tileset.material = "wood"
|
||||
end
|
||||
return tileset
|
||||
|
||||
-- if tile == "floor_stone" then
|
||||
-- return "-"
|
||||
-- elseif tile == "wall_stone" then
|
||||
-- return "w"
|
||||
-- end
|
||||
-- end
|
||||
end,
|
||||
-- Map Populate / check if map exists
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||||
populate = function(self, map)
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||||
for h=1,10 do
|
||||
for i=1,10 do
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||||
local tile = map:create({
|
||||
x = h,
|
||||
y = i,
|
||||
occupied_by_type = self:mapCrypt(self.map_tiles[h][i]),
|
||||
occupied_by_id = ""
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
mapExists = function(self, map)
|
||||
local f = map:select("limit 1")
|
||||
if not f[1] then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
populate = function(self, map)
|
||||
for h = 1, 10 do
|
||||
for i = 1, 10 do
|
||||
local tile = map:create({
|
||||
x = h,
|
||||
y = i,
|
||||
occupied_by_type = self:mapCrypt(self.map_tiles[h][i]),
|
||||
occupied_by_id = ""
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
mapExists = function(self, map)
|
||||
local f = map:select("limit 1")
|
||||
if not f[1] then
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
}
|
||||
local tiles = {}
|
||||
|
||||
return map
|
||||
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||||
|
||||
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||||
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||||
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||||
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||||
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@ -2,7 +2,7 @@
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||||
<% for h=1,10 do %>
|
||||
<div class="grid">
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||||
<% for i=1,10 do %>
|
||||
<div><%= tiles[h][i].occupied_by_type %></div>
|
||||
<div><%= tiles[h][i].char %></div>
|
||||
<% end %>
|
||||
<br>
|
||||
</div>
|
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