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ba73d8f3b6
...
40afb93d61
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
40afb93d61 | |||
eb8db81789 |
BIN
database.sqlite3
BIN
database.sqlite3
Binary file not shown.
@ -4,21 +4,30 @@ local map = {
|
|||||||
{ "-", "_", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
|
{ "-", "_", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
{ "w", "-", "ww", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
||||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
{ "w", "-", "ww", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
||||||
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
||||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
||||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
||||||
|
},
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||||||
|
tileset = {
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||||||
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display = { "-", "_", "w", "ww" },
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||||||
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db = { "floor_stone,", "floor_wood", "wall_stone", "wall_wood" }
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||||||
},
|
},
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||||||
mapCrypt = function(self, tile)
|
mapCrypt = function(self, tile)
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||||||
if tile == "-" then
|
for i=1, #self.tileset.display do
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||||||
return "floor_stone"
|
if self.tileset.display[i] == tile then
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||||||
elseif tile == "_" then
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return self.tileset.db[i]
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||||||
return "floor_wood"
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||||||
elseif tile == "w" then
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return "wall_stone"
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end
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end
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||||||
|
end
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--if tile == "-" then
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||||||
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-- return "floor_stone"
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--elseif tile == "_" then
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||||||
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-- return "floor_wood"
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||||||
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--elseif tile == "w" then
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||||||
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-- return "wall_stone"
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||||||
|
--end
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end,
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end,
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||||||
mapDecrypt = function(self, tile)
|
mapDecrypt = function(self, tile)
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||||||
-- TODO: Rework function so it returns both char and mat type
|
-- TODO: Rework function so it returns both char and mat type
|
||||||
|
16
setup_db
16
setup_db
@ -6,19 +6,29 @@ sqlite3 database.sqlite3 "
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|||||||
x TEXT,
|
x TEXT,
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||||||
y TEXT,
|
y TEXT,
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||||||
occupied_by_type TEXT,
|
occupied_by_type TEXT,
|
||||||
occupied_by_id INTEGER
|
occupied_by_id INTEGER,
|
||||||
|
game_ref INTEGER
|
||||||
);
|
);
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||||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS entity_ref (
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS entity_ref (
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||||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
entity_id INTEGER,
|
entity_id INTEGER,
|
||||||
type TEXT,
|
type TEXT,
|
||||||
hp INTEGER,
|
hp INTEGER,
|
||||||
inventory_ref INTEGER
|
inventory_ref INTEGER,
|
||||||
|
game_ref INTEGER
|
||||||
);
|
);
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||||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_inventory (
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_inventory (
|
||||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
type TEXT,
|
type TEXT,
|
||||||
quantity INTEGER,
|
quantity INTEGER,
|
||||||
func_ref TEXT
|
game_ref INTEGER
|
||||||
|
);
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||||||
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS games (
|
||||||
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
|
player_id INTEGER
|
||||||
|
);
|
||||||
|
CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (
|
||||||
|
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||||
|
player_name TEXT
|
||||||
)
|
)
|
||||||
"
|
"
|
||||||
|
@ -1,5 +1,10 @@
|
|||||||
<!DOCTYPE HTML>
|
<!DOCTYPE HTML>
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||||||
<script src="/static/htmx.min.js"></script>
|
<script src="/static/htmx.min.js"></script>
|
||||||
|
<% if not isPopulated then %>
|
||||||
|
<div id="clickable">
|
||||||
|
<button hx-post="/clickme" hx-target="#clickable">Start</button>
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|
</div>
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||||||
|
<% end %>
|
||||||
<article>
|
<article>
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||||||
<p style="text-align: center;">Game</p>
|
<p style="text-align: center;">Game</p>
|
||||||
<main style="width: 50%;" class="container" id="map" hx-get="/map/render" hx-trigger="every 1s,load">
|
<main style="width: 50%;" class="container" id="map" hx-get="/map/render" hx-trigger="every 1s,load">
|
||||||
|
@ -6,10 +6,7 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<% end %>
|
<% end %>
|
||||||
|
|
||||||
<article>
|
<a href="/game">Play Now</a>
|
||||||
<p style="text-align: center;">Game</p>
|
|
||||||
<main style="width: 50%;" class="container" id="map" hx-get="/map/render" hx-trigger="every 1s,load">
|
|
||||||
</article>
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||||||
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</main>
|
</main>
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