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ba73d8f3b6
...
40afb93d61
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
40afb93d61 | |||
eb8db81789 |
BIN
database.sqlite3
BIN
database.sqlite3
Binary file not shown.
@ -4,21 +4,30 @@ local map = {
|
||||
{ "-", "_", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "ww", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "w", "-", "ww", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
||||
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
||||
{ "-", "-", "ww", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
||||
},
|
||||
tileset = {
|
||||
display = { "-", "_", "w", "ww" },
|
||||
db = { "floor_stone,", "floor_wood", "wall_stone", "wall_wood" }
|
||||
},
|
||||
mapCrypt = function(self, tile)
|
||||
if tile == "-" then
|
||||
return "floor_stone"
|
||||
elseif tile == "_" then
|
||||
return "floor_wood"
|
||||
elseif tile == "w" then
|
||||
return "wall_stone"
|
||||
for i=1, #self.tileset.display do
|
||||
if self.tileset.display[i] == tile then
|
||||
return self.tileset.db[i]
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--if tile == "-" then
|
||||
-- return "floor_stone"
|
||||
--elseif tile == "_" then
|
||||
-- return "floor_wood"
|
||||
--elseif tile == "w" then
|
||||
-- return "wall_stone"
|
||||
--end
|
||||
end,
|
||||
mapDecrypt = function(self, tile)
|
||||
-- TODO: Rework function so it returns both char and mat type
|
||||
|
16
setup_db
16
setup_db
@ -6,19 +6,29 @@ sqlite3 database.sqlite3 "
|
||||
x TEXT,
|
||||
y TEXT,
|
||||
occupied_by_type TEXT,
|
||||
occupied_by_id INTEGER
|
||||
occupied_by_id INTEGER,
|
||||
game_ref INTEGER
|
||||
);
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS entity_ref (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
entity_id INTEGER,
|
||||
type TEXT,
|
||||
hp INTEGER,
|
||||
inventory_ref INTEGER
|
||||
inventory_ref INTEGER,
|
||||
game_ref INTEGER
|
||||
);
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_inventory (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
type TEXT,
|
||||
quantity INTEGER,
|
||||
func_ref TEXT
|
||||
game_ref INTEGER
|
||||
);
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS games (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
player_id INTEGER
|
||||
);
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (
|
||||
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
|
||||
player_name TEXT
|
||||
)
|
||||
"
|
||||
|
@ -1,5 +1,10 @@
|
||||
<!DOCTYPE HTML>
|
||||
<script src="/static/htmx.min.js"></script>
|
||||
<% if not isPopulated then %>
|
||||
<div id="clickable">
|
||||
<button hx-post="/clickme" hx-target="#clickable">Start</button>
|
||||
</div>
|
||||
<% end %>
|
||||
<article>
|
||||
<p style="text-align: center;">Game</p>
|
||||
<main style="width: 50%;" class="container" id="map" hx-get="/map/render" hx-trigger="every 1s,load">
|
||||
|
@ -6,10 +6,7 @@
|
||||
</div>
|
||||
<% end %>
|
||||
|
||||
<article>
|
||||
<p style="text-align: center;">Game</p>
|
||||
<main style="width: 50%;" class="container" id="map" hx-get="/map/render" hx-trigger="every 1s,load">
|
||||
</article>
|
||||
<a href="/game">Play Now</a>
|
||||
|
||||
</main>
|
||||
|
||||
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