Peradventure/lua_scripts/map.lua
2024-03-18 15:36:27 -05:00

56 lines
1.1 KiB
Lua

<<<<<<< HEAD
local map = {
map_tiles = {
{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
{"-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
{"w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-"},
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-"},
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
{"-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-"},
{"-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-"},
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-"},
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-"}
},
populate = function(self, map)
for h=1,10 do
for i=1,10 do
local tile = map:create({
x = h,
y = i,
occupied_by_type = self.map_tiles[h][i],
=======
local map = {
populate = function(self, map)
for h=1,100 do
for i=1,100 do
local tile = map:create({
x = h,
y = i,
occupied_by_type = "",
>>>>>>> refs/remotes/origin/master
occupied_by_id = ""
})
end
end
end
}
local tiles = {}
return map