forked from Jonathan/Peradventure
Improve tilesets and pass them into map renderer instead of modified map rows.
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5fd5394c8e
15
app.lua
15
app.lua
@ -19,30 +19,29 @@ app:post("/clickme", function(self)
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mapFunc:populate(map)
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mapFunc:populate(map)
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self.text = "Populated map."
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self.text = "Populated map."
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end
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end
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return {self.text, layout = false}
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return { self.text, layout = false }
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end)
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end)
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app:get("/", function(self)
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app:get("/", function(self)
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self.text = say.hello()
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self.text = say.hello()
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self.isPopulated = mapFunc:mapExists(map)
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self.isPopulated = mapFunc:mapExists(map)
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return {render = "index",
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return { render = "index",
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}
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}
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end)
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end)
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app:match("/map/render", function(self)
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app:match("/map/render", function(self)
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self.tiles = {}
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self.tiles = {}
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for h=1,10 do
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for h = 1, 10 do
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self.tiles[h] = {}
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self.tiles[h] = {}
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for i=1,10 do
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for i = 1, 10 do
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self.tiles[h][i] = map:find({x = h, y = i})
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||||||
-- The map database has floor_stone and wall_floor instead of simple ASCII characters
|
-- The map database has floor_stone and wall_floor instead of simple ASCII characters
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-- So we run mapFunc:mapDecrypt to convert it back to the desired characters for visual display
|
-- So we run mapFunc:mapDecrypt to convert it back to the desired characters for visual display
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self.tiles[h][i].occupied_by_type = mapFunc:mapDecrypt(self.tiles[h][i].occupied_by_type)[1]
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local tile = map:find({ x = h, y = i })
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self.tiles[h][i] = mapFunc:mapDecrypt(tile.occupied_by_type)
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end
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end
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end
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end
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return {render = "map", layout = false}
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return { render = "map", layout = false }
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end)
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end)
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return app
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return app
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@ -1,15 +1,15 @@
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local map = {
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local map = {
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map_tiles = {
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map_tiles = {
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{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
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||||||
{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
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||||||
{"-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{"w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
||||||
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-"},
|
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
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||||||
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
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||||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-"},
|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
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||||||
{"-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-"},
|
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
||||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-"},
|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
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||||||
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-"}
|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
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},
|
},
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mapCrypt = function(self, tile)
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mapCrypt = function(self, tile)
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if tile == "-" then
|
if tile == "-" then
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@ -23,14 +23,14 @@ local map = {
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|||||||
-- This introduces breaking changes
|
-- This introduces breaking changes
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local tileset = {}
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local tileset = {}
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||||||
if string.find(tile, "wall") then
|
if string.find(tile, "wall") then
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||||||
tileset[1] = "w"
|
tileset.char = "w"
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||||||
elseif string.find(tile, "floor") then
|
elseif string.find(tile, "floor") then
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||||||
tileset[1] = "-"
|
tileset.char = "-"
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||||||
end
|
end
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||||||
if string.find(tile, "stone") then
|
if string.find(tile, "stone") then
|
||||||
tileset[2] = "stone"
|
tileset.material = "stone"
|
||||||
elseif string.find(tile, "wood") then
|
elseif string.find(tile, "wood") then
|
||||||
tileset[2] = "wood"
|
tileset.material = "wood"
|
||||||
end
|
end
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||||||
return tileset
|
return tileset
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@ -42,8 +42,8 @@ local map = {
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end,
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end,
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-- Map Populate / check if map exists
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-- Map Populate / check if map exists
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populate = function(self, map)
|
populate = function(self, map)
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||||||
for h=1,10 do
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for h = 1, 10 do
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||||||
for i=1,10 do
|
for i = 1, 10 do
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||||||
local tile = map:create({
|
local tile = map:create({
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||||||
x = h,
|
x = h,
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||||||
y = i,
|
y = i,
|
||||||
@ -62,20 +62,5 @@ local map = {
|
|||||||
end
|
end
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end,
|
end,
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}
|
}
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local tiles = {}
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return map
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return map
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@ -2,7 +2,7 @@
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<% for h=1,10 do %>
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<% for h=1,10 do %>
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<div class="grid">
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<div class="grid">
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<% for i=1,10 do %>
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<% for i=1,10 do %>
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<div><%= tiles[h][i].occupied_by_type %></div>
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<div><%= tiles[h][i].char %></div>
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<% end %>
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<% end %>
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</div>
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</div>
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