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Lua
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local map = {
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map_tiles = {
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{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
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{"-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-"},
|
|
{"-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
|
{"w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
|
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-"},
|
|
{"w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-"},
|
|
{"-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-"},
|
|
{"-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-"},
|
|
{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-"},
|
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{"-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-"}
|
|
},
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mapCrypt = function(self, tile)
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if tile == "-" then
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return "floor_stone"
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elseif tile == "w" then
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return "wall_stone"
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|
end
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end,
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mapDecrypt = function(self, tile)
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if tile == "floor_stone" then
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return "-"
|
|
elseif tile == "wall_stone" then
|
|
return "w"
|
|
end
|
|
end,
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populate = function(self, map)
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for h=1,10 do
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for i=1,10 do
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local tile = map:create({
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x = h,
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y = i,
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occupied_by_type = self:mapCrypt(self.map_tiles[h][i]),
|
|
occupied_by_id = ""
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|
})
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|
end
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|
end
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|
end,
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mapExists = function(self, map)
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local f = map:select("limit 1")
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if not f[1] then
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return false
|
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else
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return true
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end
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|
end
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|
}
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local tiles = {}
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return map
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