0.0.2d: Added BGA support, graphics!
This commit is contained in:
@ -2,75 +2,230 @@
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <drivers/ps2_keyboard.h>
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#include <new_tty.h>
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#include <builtin_games/miner.h>
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#define PLAYER '@'
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#define SHOP '$'
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#define STONE '#'
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#define IRON ';'
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#define COAL ':'
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#define COPPER '^'
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#define GOLD '%'
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#define RUBY '*'
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#define DIAMOND '~'
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#define PLATINUM '&'
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#define NOTHING ' '
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/*
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static const size_t VGA_WIDTH = 80;
|
||||
static const size_t VGA_HEIGHT = 25;
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*/
|
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/* clear screen */
|
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void cls(void)
|
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{
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terminal_clear();
|
||||
}
|
||||
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static bool pointer_valid(void* ptr)
|
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{
|
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if (ptr/* && (ptr < (heap_end + 4096))*/)
|
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{
|
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return true;
|
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}
|
||||
|
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return false;
|
||||
}
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||||
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static inline bool valid_pointer(void* ptr)
|
||||
{
|
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return pointer_valid(ptr);
|
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}
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/*const char PLAYER = '@';
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const char ENEMY = '*';
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const char PLAYER_BULLET = '^';
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const char ENEMY_BULLET = '`'
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const char BOMB = '*';
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const char EMPTY = ' ';*/
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#define MAP_ROWS 25
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#define MAP_COLUMNS 25
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#define PLAYER_STARTING_POS (MAP_COLUMNS / 2) /* for MAP_COLUMNS being 25, this will be 12. */
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#define STARTING_ENEMY_NUM 4
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enum {
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PLAYER = '@',
|
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PLAYER_BULLET = '^',
|
||||
ENEMY = '%',
|
||||
ENEMY_BULLET = '`',
|
||||
BOMB = '*',
|
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EMPTY = ' ',
|
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};
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struct bullet {
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bool players; /* if enemies, false */
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int row;
|
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int column;
|
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};
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struct game_vars {
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tty_t* tty;
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uint32_t stored_tty_flags;
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int v;
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char c;
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int player_score;
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int player_credits;
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bool error;
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int num_enemies;
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||||
int num_enemy_step;
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char** map; /* char map[MAP_ROWS][MAP_COLUMNS] */
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bool enemys[MAP_COLUMNS]; /* enemy bitmap */
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struct bullet* bullets;
|
||||
int num_bullets;
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};
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void init_map(struct game_vars* gv)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < MAP_ROWS; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < MAP_COLUMNS; j++)
|
||||
{
|
||||
gv->map[i][j] = EMPTY;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
gv->map[0][PLAYER_STARTING_POS] = PLAYER;
|
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||||
int enemy_pos = 0;
|
||||
|
||||
for (int b = 0; b < STARTING_ENEMY_NUM; b++)
|
||||
{
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||||
gv->map[24][enemy_pos] = ENEMY;
|
||||
enemy_pos++;
|
||||
gv->num_enemies++;
|
||||
gv->enemys[b] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!valid_pointer(gv->map))
|
||||
{
|
||||
gv->error = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void ai(struct game_vars* gv)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < MAP_COLUMNS; i++)
|
||||
{
|
||||
if ((gv->map[24][i] == ENEMY) && (gv->map[0][i] == PLAYER))
|
||||
{
|
||||
gv->map[23][i] = ENEMY_BULLET;
|
||||
int num_bullets = gv->num_bullets;
|
||||
gv->bullets[num_bullets].players = false;
|
||||
gv->bullets[num_bullets].column = i;
|
||||
gv->bullets[num_bullets].row = 23;
|
||||
gv->num_bullets++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tick(struct game_vars* gv)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < gv->num_bullets; i++)
|
||||
{
|
||||
struct bullet* b = &gv->bullets[i];
|
||||
gv->map[b->row][b->column] = EMPTY;
|
||||
b->column++;
|
||||
b->row++;
|
||||
gv->map[b->row][b->column] = b->players ? PLAYER_BULLET : ENEMY_BULLET;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int init_game(struct game_vars* ptr)
|
||||
{
|
||||
if (ptr)
|
||||
{
|
||||
ptr->error = false;
|
||||
|
||||
init_map(ptr);
|
||||
|
||||
ptr->num_enemy_step++;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
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||||
void miner_main(void)
|
||||
{
|
||||
terminal_clear();
|
||||
#if 0
|
||||
cls();
|
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|
||||
struct game_vars gv = { .tty = get_active_tty(), .stored_tty_flags = tty_get_flags(get_active_tty()),
|
||||
.v = 0, .c = 0,
|
||||
.player_score = 0, .player_credits = 0,
|
||||
.error = false,
|
||||
.num_enemies = STARTING_ENEMY_NUM, .num_enemy_step = 0,
|
||||
.map = malloc(MAP_COLUMNS * MAP_ROWS),
|
||||
.bullets = NULL, .num_bullets = 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
memset(gv.enemys, 0, sizeof(gv.enemys));
|
||||
|
||||
if (!gv.map)
|
||||
{
|
||||
goto quit;
|
||||
}
|
||||
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||||
printf("gv.map = %p\n", gv.map);
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||||
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||||
gv.tty->flags |= TTY_RAW;
|
||||
gv.tty->flags &= ~TTY_CANONICAL;
|
||||
gv.tty->flags &= ~TTY_ECHO; /* disable echo */
|
||||
|
||||
printf("\n\tMiner\n\t\tMine ores to sell for money and upgrade your drone\n\n\n\t\t\tHIT ENTER TO CONTINUE, TAB TO EXIT\n");
|
||||
|
||||
char b = get_char();
|
||||
|
||||
while (b != '\n' && b != '\t')
|
||||
|
||||
/*while (gv.c != '\n' && gv.c != '\t')
|
||||
{
|
||||
sleep(10);
|
||||
b = get_char();
|
||||
gv.c = getchar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (b == '\t')
|
||||
|
||||
if (gv.c == '\t')
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
goto quit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16_t c = 0x0;
|
||||
|
||||
terminal_clear();
|
||||
|
||||
while (true)
|
||||
|
||||
cls();*/
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
sleep(10);
|
||||
gv.c = getchar();
|
||||
|
||||
c = get_key();
|
||||
|
||||
if (c == 0xFFFA || c == 0x0)
|
||||
if (gv.c == '\t')
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
goto quit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
sleep(500);
|
||||
}
|
||||
|
||||
b = getchar();
|
||||
|
||||
while (b == 0x5)
|
||||
|
||||
quit:
|
||||
|
||||
gv.tty->flags = gv.stored_tty_flags;
|
||||
if (gv.map && pointer_valid(gv.map))
|
||||
{
|
||||
sleep(10);
|
||||
b = getchar();
|
||||
free(gv.map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
terminal_clear();
|
||||
|
||||
cls();
|
||||
|
||||
printf("Goodbye!\n");
|
||||
|
||||
sleep(2000);
|
||||
|
||||
cls();
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -35,3 +35,9 @@ uint64_t int_pow(uint64_t base, uint32_t exp)
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int abs(int x)
|
||||
{
|
||||
return (x < 0) ? -x : x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
lib/stdio.c
24
lib/stdio.c
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
#include <drivers/ps2_keyboard.h>
|
||||
#include <types.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
|
||||
#include <drivers/ps2_keyboard.h>
|
||||
#include <kernel/syscall.h>
|
||||
#include <tty.h>
|
||||
|
||||
@ -13,7 +14,7 @@ int write(uint32_t fd, void* data, size_t len)
|
||||
{
|
||||
if (fd == STDOUT)
|
||||
{
|
||||
print_uint((uint32_t) len);
|
||||
/*print_uint((uint32_t) len);*/
|
||||
terminal_write((char*) data, len);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@ -30,8 +31,14 @@ int read(uint32_t fd, void* data, size_t max_len)
|
||||
|
||||
if (fd == STDIN)
|
||||
{
|
||||
char* sptr = (char*) data; /* this really shouldn't be needed... */
|
||||
sptr = gets_new(&rv);
|
||||
char* rd = gets_new(&rv);
|
||||
size_t sz = strlen(rd);
|
||||
memcpy(data, rd, (sz < max_len) ? sz : max_len);
|
||||
|
||||
if (!rd)
|
||||
{
|
||||
printf("rd is NULL!\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@ -45,12 +52,7 @@ extern bool ps2keyboard_initialized;
|
||||
|
||||
char getchar(void)
|
||||
{
|
||||
if (ps2keyboard_initialized)
|
||||
{
|
||||
return get_char();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '\0';
|
||||
return tty_get_char();
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* getstring(void)
|
||||
@ -92,6 +94,8 @@ int getstr(char* dest)
|
||||
}
|
||||
|
||||
strcpy(dest, p);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void putc(char c)
|
||||
|
||||
75
lib/string.c
75
lib/string.c
@ -492,3 +492,78 @@ void strlnstripip(char* s)
|
||||
s[len-1] = '\0';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char** split(const char* str, char delim)
|
||||
{
|
||||
if (!str)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t count = 1;
|
||||
for (const char* p = str; *p; p++)
|
||||
{
|
||||
if (*p == delim)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char** result = malloc((count + 1) * sizeof(char*));
|
||||
if (!result)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
size_t idx = 0;
|
||||
const char* start = str;
|
||||
|
||||
for (const char* p = str; ; p++)
|
||||
{
|
||||
if (*p == delim || *p == '\0')
|
||||
{
|
||||
size_t len = p - start;
|
||||
|
||||
char* token = malloc(len + 1);
|
||||
if (!token)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
token[i] = start[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
token[len] = '\0';
|
||||
|
||||
result[idx++] = token;
|
||||
|
||||
start = p + 1;
|
||||
|
||||
if (*p == '\0')
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
result[idx] = NULL; /* null-terminate the array */
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void free_split(char** parts)
|
||||
{
|
||||
if (!parts)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; parts[i] != NULL; i++)
|
||||
{
|
||||
free(parts[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
free(parts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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