2024-03-18 15:31:53 -05:00
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local map = {
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map_tiles = {
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2024-03-19 12:38:15 -05:00
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{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
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{ "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "-" },
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{ "-", "-", "w", "w", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
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|
|
{ "w", "-", "-", "-", "w", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
|
|
|
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "w", "w", "-", "-" },
|
|
|
|
{ "w", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-" },
|
|
|
|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "w", "-", "w", "-", "-" },
|
|
|
|
{ "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-", "-" },
|
|
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|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "w", "w", "-" },
|
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|
{ "-", "-", "w", "-", "-", "-", "-", "-", "w", "-" }
|
2024-03-18 15:31:53 -05:00
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|
|
},
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2024-03-18 19:38:28 -05:00
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mapCrypt = function(self, tile)
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if tile == "-" then
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return "floor_stone"
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elseif tile == "w" then
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return "wall_stone"
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|
end
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end,
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mapDecrypt = function(self, tile)
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2024-03-19 12:22:05 -05:00
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-- TODO: Rework function so it returns both char and mat type
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-- This introduces breaking changes
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2024-03-19 12:38:15 -05:00
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local tileset = {}
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if string.find(tile, "wall") then
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tileset.char = "w"
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elseif string.find(tile, "floor") then
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tileset.char = "-"
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|
end
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if string.find(tile, "stone") then
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tileset.material = "stone"
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elseif string.find(tile, "wood") then
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|
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tileset.material = "wood"
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|
end
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return tileset
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-- if tile == "floor_stone" then
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-- return "-"
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-- elseif tile == "wall_stone" then
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2024-03-19 12:22:05 -05:00
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|
-- return "w"
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2024-03-19 12:38:15 -05:00
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|
-- end
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2024-03-18 19:38:28 -05:00
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|
end,
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2024-03-19 11:45:08 -05:00
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-- Map Populate / check if map exists
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2024-03-19 12:38:15 -05:00
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populate = function(self, map)
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for h = 1, 10 do
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for i = 1, 10 do
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local tile = map:create({
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x = h,
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y = i,
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occupied_by_type = self:mapCrypt(self.map_tiles[h][i]),
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occupied_by_id = ""
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})
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|
end
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|
end
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|
end,
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mapExists = function(self, map)
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local f = map:select("limit 1")
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if not f[1] then
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return false
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else
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return true
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end
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end,
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2024-03-18 15:31:53 -05:00
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}
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return map
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